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Mercredi 11 juillet 2007 3 11 /07 /Juil /2007 18:18

(Spéciale dédicace à *yno pour le titre...)

Ca fait un bail, non ? Bon, faut dire que la fin du mois dernier a été assez chargée et ne m'a pas laissé beaucoup de temps pour le jdr... Et donc là je me rattrappe, ou plutôt c'est le jdr qui me rattrappe vu la taille de ma tasklist : surtout deux grosses collaborations, mais il faudrait aussi que j'avance sur le Guide Touristique de Santa Margarita, sur ma douzaine d'idées de scénars pour Revolucion, sur un jdr en une page indie-politique basé sur le jeu des sept familles, sur la Fabrique qui est un peu au point mort ces derniers temps, etc, etc...

Les vacances, c'est plus que c'était, moi j'vous l'dis. La faute aux satellites dopés aux ogm qui nous détraquent le climat, à coup sûr...

Ah et à part ça j'ai fini de lire Patient 13 ; je posterai une critique ici même disons... le 13 juillet ?
Par Seagull - Publié dans : projets
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Dimanche 17 juin 2007 7 17 /06 /Juin /2007 23:22


Ma curiosité mise en éveil par une communication d'une redoutable ingéniosité (c'est à dire pas de communication du tout), je m'étais laissé séduire à la Gencon. Je vais pas m'appesentir sur les détails, ceux qui ignorent encore de quoi je veux parler peuvent aller voir .

Alors même si en ce moment je ne vous cache pas que je fais beaucoup d'autres choses que lire du jdr, j'ai fini par défricher l'ouvrage, en y prenant, je dois dire, un plaisir croissant. Passons d'abord rapidement sur ma principale déception : le système. J'ai un problème : si je n'ai pas ma dose d'originalité, de petites touches "funky", je suis déçu. Ce qui ne veut pas dire qu'il ne tourne pas, mais bon il n'est pas arrivé à m'emballer, de même que la création de personnage, par trop vague, ne me donne pas immédiatement des tonnes d'idées de persos...

Fort heureusement, ça ne m'a pas arrêté dans ma lecture, parce que le point fort de Kuro, c'est clairement son univers. Il recycle plusieurs genres comme le noir, le thriller technologique à la Dick, l'horreur à la japonaise, le mystique, en les mixant dans un Japon pétri de contradictions, à cheval entre modernité galopante et traditions en plein come-back. Et le pire, c'est que Kuro nous offre un cadre où tout ça se tient avec une formidable cohérence. C'est un véritable tour de force, on a enfin un univers qui a une vraie personnalité et dans lequel on peut faire du Gattaca, du Blade Runner, du Minority Report, du Dark Angel... Autant dire que ça fait furieusement envie, les descriptions sont en plus parsemées de petits détails (comme les coupures de courant) qui font "tilt" dans la tête de tout meneur de jeu normalement constitué.

Et pour ne rien gâcher, les deux scénars et les pistes lancées pour la suite du jeu sont tout bonnement excellents, mention spéciale au scénario d'introduction "Origami", gorgé d'idées géniales (mais je peux pas en dire plus, sinon les robots-tueurs en forme de chats viendront m'arracher les yeux)

Bref, que vous soyez des aficionados des systèmes originaux ou que vous goûtiez plutôt les choses classiques et carrées, y'a pas à hésiter, il faut foncer sur Kuro pour son univers et ses possibilités de scénarios infinies !
Par Seagull - Publié dans : copinage
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Mercredi 13 juin 2007 3 13 /06 /Juin /2007 23:08

Les choses se précisent pour Hellywood, et autant vous dire que les choses, elles ont pas l'air commodes. Vous faites comme vous voulez, mais moi je serai vous, je me dégoterais vite fait un feu, je prendrais un p'tit verre de cette bouteille de whisky frelaté que vous gardez dans le tiroir de votre bureau, pour la route, et j'irais écouter ce qui se chuchote du côté de Whispers, le site de teasing d'Hellywood.
Par Seagull - Publié dans : projets
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Mardi 12 juin 2007 2 12 /06 /Juin /2007 22:08

Alors si vous avez suivi, vous devez savoir que ce week-end j'étais aux Buttes Chaumont pour bronzer, pique-niquer avec une bande de rolistes et accessoirement jouer au jdr. La Swordsmaster Con, que ça s'appelait, et c'était organisé de main de maître (d'arme) par Bagatelle.

Et grâce à Loris, j'ai donc pu découvrir un immense classique du jdr, un truc incontournable, un must, une légende ludique, un jeu nommé Paranoïa (XP, mais parait qu'ils ont plus le droit).

Et bien je dois dire que 1) ce jeu mérite largement tout le bien qu'on m'a dit dessus depuis des années et 2) grâce à l'ordinateur Loris et aux autres agents, ce fut une mémorable partie qui consista essentiellement à tenter de repeindre un couloir noir en blanc. Rigolez pas, on est mort chacun 4 ou 5 fois avant d'y arriver. Heureusement qu'on avait des clones.

Bon allez, quelques photos histoire que vous soyez dégoutés de pas être venus (en plus il faisait beau, chapeau l'orga) :

De gauche à droite et de bas en haut : Loris parle et Adj s'en fout ; Mangelunes en MJ décontract' ; Julien l'auteur d'Underaloz et Pierre, un agent du Complexe Alpha responsable du Bonheur, en pleine lecture du petit livre rouge du parfait clarificateur (c'est bien : pour la peine, je ne le dénoncerai pas à l'ordinateur pour machouillage de sucette non réglementaire)
Par Seagull - Publié dans : divagations
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Jeudi 31 mai 2007 4 31 /05 /Mai /2007 15:02

C'est pas encore les vacances et Patrice, Bob et la joyeuse bande d'indie-rpg part déjà se la couler douce au bord de la mer... de l'océan, plutôt.

Et histoire qu'on en profite un peu nous aussi, ils nous ont concocté un numéro 100% grand bleu, avec comme d'habitude une compil des jdr en une page sur le thème "océan", deux jeux de mes camarades Emmanuel Gharbi et Bob Darko, qui devraient bien le faire, parait même qu'y a du Bernard Lavilliers dedans, c'est dire. Et puis des suites aux jeux du numéro précédent, notamment un Limitrophes director's cut de mon autre camarade Victorio, et enfin last but not least deux scénarios dont une histoire abracabrantesque de pirate zombie, de requin-titan et de missiles soviétiques pour Revolucion, par votre serviteur.

Et maintenant que je vous ai mis l'eau (de mer) à la bouche, vous êtes mûrs pour aller le télécharger ici.
Par Seagull - Publié dans : copinage
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