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Mardi 16 janvier 2007 2 16 /01 /Jan /2007 01:28
Il y a toujours ce moment, lorsqu'on crée un jeu, où l'on a tellement avancé, explorant des tas de nouvelles pistes à partir du concept originel, que l'on se sent comme perdu, on a l'impression que l'idée a été noyée dans son propre développement, bref on ne retrouve plus l'intérêt de la chose, et on a envie de tout balancer par la fenêtre, le bébé, l'eau du bain, la baignoire et le canard en plastique.

Ca m'a fait le coup, invariablement, pour tous mes précédents projets, à un moment ou à un autre... Et là c'est en train de me le faire avec La Fabrique - même si à l'heure où j'écris ces lignes je recommence à voir un peu de lumière.

La solution passe par une indispensable grosse remise en question, et souvent un grand coup de gouvernail pour recentrer la problématique vers ce qui est réellement intéressant, c'est à dire vers le concept qui a été à l'origine de tout ça. C'est une étape essentielle de la conception, un peu angoissante à vivre, mais une fois qu'elle est franchie, le jeu prend une dimension tout à fait nouvelle, celle d'un projet plus cohérent, plus abouti.

Et avec un peu de chance, c'est ce qui va encore se passer dans les jours/semaines qui viennent.
Par Seagull - Publié dans : divagations
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Mercredi 10 janvier 2007 3 10 /01 /Jan /2007 12:27
Le forum création de casus fourmille d'expériences sympathiques. Le "concours" de JdR en une page en est une... Le principe : à partir d'un thème donné, faire tenir un jeu de rôle complet sur une page A4, pas plus.

Le dernier thème choisi est "Frontières", et vous pourrez trouver ici ma participation, intitulée "La Guerre du Sel", un jeu de cape et d'épée où l'on incarne des contrebandiers au XVIIIe siècle, en lutte contre la Ferme Générale.

Et tant qu'à faire, jetez un coup d'oeil à Halloween Fiesta, réalisé lors du premier concours.
Par Seagull - Publié dans : jdr en une page
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Jeudi 4 janvier 2007 4 04 /01 /Jan /2007 02:13
Et dire qu'il y a une éternité, j'avais créé, avec quelques potes de lycée, un embryon de jeu de rôle qui s'appelait James Bone 2007 (on y jouait des agents secrets squelettes au service de la Mort en personne, dans le futur donc)

En attendant cette poussée de nostalgie ne m'empêchera pas de vous souhaiter une bonne et heureuse année 2007 !

Avez-vous pensé à vos résolutions ? Moi oui :

1) Finir ce que je commence (La Fabrique, Revolucion, des trucs pour Crimes)
2) Arrêter de me disperser
3) Jouer plus
4) Maîtriser la campagne en 22 épisodes de Final Frontier
5) Poster des nouvelles de temps en temps sur ce blog (et accessoirement avoir quelque chose à dire)
Par Seagull - Publié dans : divagations
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Mercredi 29 novembre 2006 3 29 /11 /Nov /2006 02:07
Autant que je le précise tout de suite : je n'ai aucunement la prétention de vouloir rentrer dans le cercle illustre des illustrateurs de jdr ou même de savoir dessiner. Pour autant, pour un projet de jdra qui devrait voir le jour d'ici la fin de l'année, j'ai mis en application le vieil adage "on n'est jamais mieux servi que par soi-même" (surtout quand on n'a strictement aucune rétribution à accorder en retour) et je me suis mis, un crayon dans une main, une souris dans l'autre, à la tâche. Voilà le travail avec ce qui devrait selon toute vraisemblance constituer l'illustration de couverture du guide de jeu de "Revolucion"...

Par Seagull - Publié dans : revolucion
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Mercredi 22 novembre 2006 3 22 /11 /Nov /2006 00:30
Histoire de faire comme lui, lui ou encore lui, ou lui ou même lui, j'ouvre mon blog.

Histoire aussi de pouvoir donner des nouvelles des Choses Bizarres qui parfois émanent de mon cerveau...

A bientôt donc.
Par Seagull - Publié dans : divagations
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